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 영상을 만들때 필요한 효과중에 하나가 바로 회전이미지를 만드는게 아닌가 합니다. 이번시간에는 간략한 방법으로 베가스 프로그램에서 이미지를 가지고 회전시키는 느낌을 내는 방법을 알려드릴까 합니다.

 

 

우선 가장 먼저 해야할껏은 회전시킬 소스를 가져와야겠지요. 저는 적당히 만들 이미지나 만들시간이 부족했기에 솔리드 컬러를 가져온뒤에 마스크를 따서 네모박스 모양을 만들었습니다. 그리고 회전할 이미지의 총 프레임 시간을 설정하는것도 매우 중요하지요. 지금은 총 10초 분량 1바퀴 돌아가는 이미지를 구현하려고 합니다.

 

 

 화면에서 보이는 단순한 네모이미지 지만 다른분들은 자신이 필요로 하는 이미지를 가져다 제가 뒤에 보여드릴 수치를 조절 하여 맞게 사용만 하시면 됩니다.

 

 

트랙 앞에 보면 'track motion' 이라는 아이콘이 있습니다. 제가 네모 박스 표시한 부분이 있습니다. 이런 회전이미지를 적용할때 주의 할점은 이트랙위에 존재하는 모든 이미지 및 영상 소스들이 모두 적용받을수 있다는점입니다.

 그러니 따로 트랙을 만들어 회전 이미지에만 효과를 주시던가 아니면 회전이미지만 따로 렌더링 한다음 영상 소스를 만들어 그 소스를 재활용 하는방법또 있습니다.

 

 

 트랙모션에 창에 들어가 맨 우측 하단에 보면 마커를 찍는 타임구간 설정 부분이 보이실겁니다. 이부분에 시 분 초 단위로 입력하게 되면 마커가 정확하게 그 지점으로 찾아가게 되는데요.

 아까 위에서 0~10초 까지 임미지소스가 보이는 구간을 지정해놓았으니 10초를 적어 넣으면 자동적으로 10초 부분에 마커가 이동하게 될겁니다. 이는 회전하는 이미지를 구현하기위한 프레임을 만들기위한 방법이라고 보시면 되겠습니다.

 

 

 그리고 마지막으로 할일은 좌측 설정 창중에 Rotation 이라는 부분안에 Angle 이라는 항목이 있습니다. 번역하면 회전과 기울기 이런 느낌으로 보시면 될텐데요. angle 부분의 수치를 360 으로 맞춰주게 되면 10초 대의 부분에 포인트가 형성이 되고 이미지가 10초동안 우측 방향으로 한바퀴 돌아가는 장면을 구현할수 있게 됩니다.

 반대로 '-360' 을 적어 넣게 되면 좌측으로 한바퀴 돌아가는 장면이 구현이 되고, '720'을 적어넣게 되면 우측으로 두바퀴 돌아가는 장면을 보게 되실겁니다. 회전이미지 만드는거 굉장히 쉽지요?

 

 

 

 이제 이런 원리를 이해하셨다면 자신이 구현하고자하는 효과에 맞춰서 이미지를 만드시고 조작하여 회전하는 효과를 구현하시면 되겠습니다.

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